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Visualizza una texture TGA online, gratuito

Visualizza file di texture .TGA online. Anteprima di texture per giochi e 3D e conversione in PNG, gratis.

Visualizzatore online gratuito
Gratis, senza registrazione, senza filigrana
Funziona su desktop, tablet e smartphone
Tasti [ ] cambia livello mip

Trascina qui il tuo file .TGA

Apre il tuo file .TGA proprio qui.

Aperto online.
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Come visualizzare un file .TGA online

Nessuna app, nessun account, nessun caricamento.

01

Apri il tuo .TGA

Trascina un file .TGA direttamente dalla cartella del gioco o dal progetto 3D sul visualizzatore, oppure sceglilo dal tuo dispositivo.

02

Visualizza e ispeziona

Passa tra i livelli di mipmap e visualizza ogni canale di colore singolarmente, inclusa la maschera alfa.

03

Esporta un PNG

Salva il livello e il canale che stai guardando come PNG, JPG o WEBP per modificarlo ovunque.

Cos'è un file .TGA?

Everything worth knowing about Truevision TGA (TARGA) Image.

Un file TGA è un'immagine raster Truevision Targa, non compressa o con compressione leggera RLE, ampiamente utilizzata nelle pipeline di giochi e video perché memorizza un canale alfa (trasparenza) pulito. Può essere aperto con GIMP, IrfanView, Paint.NET o Photopea via browser, tutti gratuiti. Per condividerlo, è consigliabile convertirlo in PNG, che mantiene l'alfa ed è notevolmente più piccolo.

Programmi che aprono file .TGA

Windows
Adobe Photoshop, GIMP, IrfanView, Paint.NET, XnView MP
macOS
Adobe Photoshop, GIMP, XnView MP
Linux
GIMP, ImageMagick
Web
Photopea
Dettagli formato .TGA
Nome completoTruevision TGA (TARGA) Image
SviluppatoreTruevision, Inc. (originally AT&T / EPICenter; later acquired by Pinnacle/Avid)
Rilasciato per la prima volta1984 (TARGA graphics adapter); spec v2.0 1989
CategoriaImmagini
Tipo MIMEimage/x-tga

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Domande frequenti

Il mio file .TGA viene caricato altrove?

No. Il decodificatore viene eseguito in JavaScript nella pagina. Il tuo file .TGA è disponibile solo finché questa scheda è aperta.

Perché la mia normal map appare blu e viola?

È normale. Le normal map memorizzano le direzioni delle superfici come colori. Per le texture BC5/ATI2, che mantengono solo X e Y, ricostruiamo il canale blu (Z) in modo che la mappa appaia come la vede il tuo motore grafico.

Cosa sono le mipmap?

Copie pre-ridotte della texture, ognuna grande la metà della precedente. Le GPU scelgono il livello corretto in base alla distanza, mantenendo le superfici lontane fluide e veloci. Usa il selettore di livello o le miniature per ispezionare ciascuna di esse.

Perché non riesco ad aprire una texture BC7 o ASTC?

Questi codec richiedono un decodificatore molto più grande. Leggiamo il loro header e ti diciamo cosa contengono; la decodifica completa sarà disponibile a breve.

Il PNG esportato è senza perdita di dati (lossless)?

Sì. L'esportazione PNG contiene esattamente i pixel decodificati del livello e del canale che stai visualizzando. Le texture con compressione a blocchi sono lossy all'origine, quindi il PNG corrisponde a ciò che la GPU mostrerebbe.

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