Come visualizzare un file .DDS online
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Apri il tuo .DDS
Trascina un file .DDS direttamente dalla cartella del gioco o dal progetto 3D sul visualizzatore, oppure sceglilo dal tuo dispositivo.
Visualizza e ispeziona
Passa tra i livelli di mipmap e visualizza ogni canale di colore singolarmente, inclusa la maschera alfa.
Esporta un PNG
Salva il livello e il canale che stai guardando come PNG, JPG o WEBP per modificarlo ovunque.
Cos'è un file .DDS?
Tutto quello che c'è da sapere su DirectDraw Surface (immagine texture DirectX).
Un file DDS è una texture DirectDraw Surface creata da Microsoft per DirectX. Giochi come Skyrim, Fallout e i titoli basati su Source-engine memorizzano le texture come DDS. Per visualizzarne uno, usa i software gratuiti XnView MP o IrfanView. Per modificarlo, usa Paint.NET o GIMP. Per convertire un DDS in PNG o JPG, apri il file in uno di questi strumenti e salvalo in un formato diverso.
Programmi che aprono file .DDS
- Windows
- GIMP, IrfanView, Paint.NET, Adobe Photoshop + NVIDIA Texture Tools Exporter / Intel Texture Works, XnView MP
- macOS
- GIMP, XnView MP
- Linux
- GIMP, ImageMagick / texconv (CLI), XnView MP
- Web
- Visualizzatori/convertitori DDS online
| Nome completo | DirectDraw Surface (immagine texture DirectX) |
|---|---|
| Sviluppatore | Microsoft (DirectX) |
| Rilasciato per la prima volta | DirectX 7 (1999); estensione header DX10 moderna aggiunta con DirectX 10 (2006) |
| Categoria | Immagini |
| Tipo MIME | image/vnd-ms.dds |
| Firma | 44 44 53 20 ("DDS " - magic number DirectDraw Surface (nota lo spazio finale)) |
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Domande frequenti
Il mio file .DDS viene caricato altrove?
No. Il decodificatore viene eseguito in JavaScript nella pagina. Il tuo file .DDS è disponibile solo finché questa scheda è aperta.
Perché la mia normal map appare blu e viola?
È normale. Le normal map memorizzano le direzioni delle superfici come colori. Per le texture BC5/ATI2, che mantengono solo X e Y, ricostruiamo il canale blu (Z) in modo che la mappa appaia come la vede il tuo motore grafico.
Cosa sono le mipmap?
Copie pre-ridotte della texture, ognuna grande la metà della precedente. Le GPU scelgono il livello corretto in base alla distanza, mantenendo le superfici lontane fluide e veloci. Usa il selettore di livello o le miniature per ispezionare ciascuna di esse.
Perché non riesco ad aprire una texture BC7 o ASTC?
Questi codec richiedono un decodificatore molto più grande. Leggiamo il loro header e ti diciamo cosa contengono; la decodifica completa sarà disponibile a breve.
Il PNG esportato è senza perdita di dati (lossless)?
Sì. L'esportazione PNG contiene esattamente i pixel decodificati del livello e del canale che stai visualizzando. Le texture con compressione a blocchi sono lossy all'origine, quindi il PNG corrisponde a ciò che la GPU mostrerebbe.
Questo strumento è stato utile?
La tua valutazione ci aiuta a decidere quali strumenti migliorare in futuro.