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Visualizza una texture PVR online, gratuito

Visualizza file di texture .PVR online. Anteprima di texture per giochi e 3D e conversione in PNG, gratis.

Visualizzatore online gratuito
Gratis, senza registrazione, senza filigrana
Funziona su desktop, tablet e smartphone
Tasti [ ] cambia livello mip

Trascina qui il tuo file .PVR

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Aperto online.
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Come visualizzare un file .PVR online

Nessuna app, nessun account, nessun caricamento.

01

Apri il tuo .PVR

Trascina un file .PVR direttamente dalla cartella del gioco o dal progetto 3D sul visualizzatore, oppure sceglilo dal tuo dispositivo.

02

Visualizza e ispeziona

Passa tra i livelli di mipmap e visualizza ogni canale di colore singolarmente, inclusa la maschera alfa.

03

Esporta un PNG

Salva il livello e il canale che stai guardando come PNG, JPG o WEBP per modificarlo ovunque.

Cos'è un file .PVR?

Everything worth knowing about PowerVR Texture File.

Un file .pvr è una texture PowerVR, un'immagine pronta per la GPU utilizzata in giochi e app 3D, incluso il formato texture nativo di SEGA Dreamcast. Non è una foto normale. Per visualizzarne o convertirne uno, usa il tool gratuito PVRTexTool di Imagination; per i file Dreamcast, funziona anche PuyoTools. Un tipo di file .pvr separato e non correlato è una registrazione TV DVR o TiVo.

Programmi che aprono file .PVR

Windows
Adobe Photoshop (with NVIDIA/texture plugin), PuyoTools (Dreamcast PVRT), PVRTexTool (Imagination)
macOS
PVRTexTool (Imagination)
Linux
ImageMagick (some PVR variants), PVRTexTool (Imagination)
Dettagli formato .PVR
Nome completoPowerVR Texture File
SviluppatoreImagination Technologies (PowerVR); the Dreamcast variant originated with NEC/VideoLogic PowerVR hardware used in the SEGA Dreamcast
Rilasciato per la prima voltaLate 1990s (PowerVR/Dreamcast PVRT); modern PVR3 container specified by Imagination Technologies (PVR File Format v3.0.0)
CategoriaImmagini
Tipo MIMEimage/x-pvr
Firma50 56 52 03 ("PVR\\x03" - PVR v3 header version field (0x03525650 little-endian); Dreamcast-era files start with "PVRT", some with a "GBIX" block first)

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Domande frequenti

Il mio file .PVR viene caricato altrove?

No. Il decodificatore viene eseguito in JavaScript nella pagina. Il tuo file .PVR è disponibile solo finché questa scheda è aperta.

Perché la mia normal map appare blu e viola?

È normale. Le normal map memorizzano le direzioni delle superfici come colori. Per le texture BC5/ATI2, che mantengono solo X e Y, ricostruiamo il canale blu (Z) in modo che la mappa appaia come la vede il tuo motore grafico.

Cosa sono le mipmap?

Copie pre-ridotte della texture, ognuna grande la metà della precedente. Le GPU scelgono il livello corretto in base alla distanza, mantenendo le superfici lontane fluide e veloci. Usa il selettore di livello o le miniature per ispezionare ciascuna di esse.

Perché non riesco ad aprire una texture BC7 o ASTC?

Questi codec richiedono un decodificatore molto più grande. Leggiamo il loro header e ti diciamo cosa contengono; la decodifica completa sarà disponibile a breve.

Il PNG esportato è senza perdita di dati (lossless)?

Sì. L'esportazione PNG contiene esattamente i pixel decodificati del livello e del canale che stai visualizzando. Le texture con compressione a blocchi sono lossy all'origine, quindi il PNG corrisponde a ciò che la GPU mostrerebbe.

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