Come visualizzare un file .PVR online
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Apri il tuo .PVR
Trascina un file .PVR direttamente dalla cartella del gioco o dal progetto 3D sul visualizzatore, oppure sceglilo dal tuo dispositivo.
Visualizza e ispeziona
Passa tra i livelli di mipmap e visualizza ogni canale di colore singolarmente, inclusa la maschera alfa.
Esporta un PNG
Salva il livello e il canale che stai guardando come PNG, JPG o WEBP per modificarlo ovunque.
Cos'è un file .PVR?
Everything worth knowing about PowerVR Texture File.
Un file .pvr è una texture PowerVR, un'immagine pronta per la GPU utilizzata in giochi e app 3D, incluso il formato texture nativo di SEGA Dreamcast. Non è una foto normale. Per visualizzarne o convertirne uno, usa il tool gratuito PVRTexTool di Imagination; per i file Dreamcast, funziona anche PuyoTools. Un tipo di file .pvr separato e non correlato è una registrazione TV DVR o TiVo.
Programmi che aprono file .PVR
- Windows
- Adobe Photoshop (with NVIDIA/texture plugin), PuyoTools (Dreamcast PVRT), PVRTexTool (Imagination)
- macOS
- PVRTexTool (Imagination)
- Linux
- ImageMagick (some PVR variants), PVRTexTool (Imagination)
| Nome completo | PowerVR Texture File |
|---|---|
| Sviluppatore | Imagination Technologies (PowerVR); the Dreamcast variant originated with NEC/VideoLogic PowerVR hardware used in the SEGA Dreamcast |
| Rilasciato per la prima volta | Late 1990s (PowerVR/Dreamcast PVRT); modern PVR3 container specified by Imagination Technologies (PVR File Format v3.0.0) |
| Categoria | Immagini |
| Tipo MIME | image/x-pvr |
| Firma | 50 56 52 03 ("PVR\\x03" - PVR v3 header version field (0x03525650 little-endian); Dreamcast-era files start with "PVRT", some with a "GBIX" block first) |
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Domande frequenti
Il mio file .PVR viene caricato altrove?
No. Il decodificatore viene eseguito in JavaScript nella pagina. Il tuo file .PVR è disponibile solo finché questa scheda è aperta.
Perché la mia normal map appare blu e viola?
È normale. Le normal map memorizzano le direzioni delle superfici come colori. Per le texture BC5/ATI2, che mantengono solo X e Y, ricostruiamo il canale blu (Z) in modo che la mappa appaia come la vede il tuo motore grafico.
Cosa sono le mipmap?
Copie pre-ridotte della texture, ognuna grande la metà della precedente. Le GPU scelgono il livello corretto in base alla distanza, mantenendo le superfici lontane fluide e veloci. Usa il selettore di livello o le miniature per ispezionare ciascuna di esse.
Perché non riesco ad aprire una texture BC7 o ASTC?
Questi codec richiedono un decodificatore molto più grande. Leggiamo il loro header e ti diciamo cosa contengono; la decodifica completa sarà disponibile a breve.
Il PNG esportato è senza perdita di dati (lossless)?
Sì. L'esportazione PNG contiene esattamente i pixel decodificati del livello e del canale che stai visualizzando. Le texture con compressione a blocchi sono lossy all'origine, quindi il PNG corrisponde a ciò che la GPU mostrerebbe.
Questo strumento è stato utile?
La tua valutazione ci aiuta a decidere quali strumenti migliorare in futuro.