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Visualizza una texture VTF online, gratuito

Visualizza file di texture .VTF online. Anteprima di texture per giochi e 3D e conversione in PNG, gratis.

Visualizzatore online gratuito
Gratis, senza registrazione, senza filigrana
Funziona su desktop, tablet e smartphone
Tasti [ ] cambia livello mip

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Aperto online.
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Come visualizzare un file .VTF online

Nessuna app, nessun account, nessun caricamento.

01

Apri il tuo .VTF

Trascina un file .VTF direttamente dalla cartella del gioco o dal progetto 3D sul visualizzatore, oppure sceglilo dal tuo dispositivo.

02

Visualizza e ispeziona

Passa tra i livelli di mipmap e visualizza ogni canale di colore singolarmente, inclusa la maschera alfa.

03

Esporta un PNG

Salva il livello e il canale che stai guardando come PNG, JPG o WEBP per modificarlo ovunque.

Cos'è un file .VTF?

Everything worth knowing about Valve Texture Format.

Un file VTF è una texture in formato Valve Texture Format utilizzata dai giochi con motore Source come Half-Life 2, Team Fortress 2, Counter-Strike: Source e Portal. Può essere aperto con VTFEdit (gratuito, Windows) o VTFLib su Linux e macOS. I file VTF non contengono codice eseguibile e sono sicuri da aprire se provenienti da fonti di mod affidabili.

Programmi che aprono file .VTF

Windows
Half-Life 2, VTFEdit, GIMP (with VTF plugin)
macOS
VTFLib (CLI)
Linux
VTFLib (CLI)
Dettagli formato .VTF
Nome completoValve Texture Format
SviluppatoreValve Corporation
Rilasciato per la prima volta2004 (Half-Life 2 and Source engine launch)
CategoriaImmagini
Tipo MIMEapplication/octet-stream
Firma56 54 46 00 ("VTF\0")

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Domande frequenti

Il mio file .VTF viene caricato altrove?

No. Il decodificatore viene eseguito in JavaScript nella pagina. Il tuo file .VTF è disponibile solo finché questa scheda è aperta.

Perché la mia normal map appare blu e viola?

È normale. Le normal map memorizzano le direzioni delle superfici come colori. Per le texture BC5/ATI2, che mantengono solo X e Y, ricostruiamo il canale blu (Z) in modo che la mappa appaia come la vede il tuo motore grafico.

Cosa sono le mipmap?

Copie pre-ridotte della texture, ognuna grande la metà della precedente. Le GPU scelgono il livello corretto in base alla distanza, mantenendo le superfici lontane fluide e veloci. Usa il selettore di livello o le miniature per ispezionare ciascuna di esse.

Perché non riesco ad aprire una texture BC7 o ASTC?

Questi codec richiedono un decodificatore molto più grande. Leggiamo il loro header e ti diciamo cosa contengono; la decodifica completa sarà disponibile a breve.

Il PNG esportato è senza perdita di dati (lossless)?

Sì. L'esportazione PNG contiene esattamente i pixel decodificati del livello e del canale che stai visualizzando. Le texture con compressione a blocchi sono lossy all'origine, quindi il PNG corrisponde a ciò che la GPU mostrerebbe.

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